Eso’ está abajo! A partir de esta semana, las personas en los Estados Unidos preparadas para la futura generación de juegos portátiles pueden dirigirse a las tiendas para obtener su propio Game Kid Breakthrough. ¿Pero es todo lo que se volvió loco? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de juegos portátil definitivo para PC? Lo ubicamos a través de sus tarifas en nuestra revisión completa del sistema.
El Video Game Kid Breakthrough es el siguiente en la línea de la familia Video Game Child, lanzado aproximadamente 12 años después del primer portátil en blanco y negro basado en cartuchos de Nintendo. A diferencia de Game Boy Shade, Video Game Kid Pocket y Game Boy original, Game Child Advance tiene una nueva arquitectura de sistema de 32 bits, que supera varias de las limitaciones de su hermano o hermanas mayores.Únete a nosotros juegos para gba emulador sitio web El videojuego Child Advance se lanzó oficialmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos. Los jugadores europeos podrán comprar la unidad y la colección preliminar de juegos este 22 de junio. Nintendo prevé comercializar a través de más de 24 millones de sistemas en todo el mundo para finales de marzo de 2002.
El Video Game Young Boy Breakthrough es un paso importante por encima de lo que Video Game Boy Shade podría lograr: la pantalla es mucho más completa, con una mayor resolución y una mayor paleta de colores. Atrás quedaron las limitaciones de sprites y colores de antaño: Game Child Color solo puede mostrar 10 sprites por línea horizontal antes de que los elementos desaparezcan, mientras que Game Young boy Advancement ahora puede manejar 128 en la línea… una gran mejora que realmente ayuda en el procedimiento de diseño del juego. El sistema también puede activar muchas más sombras simultáneamente que Game Kid Shade: el sistema aumenta su capacidad de sombra de 56 sombras en la pantalla en el GBC a más de 500 en Video Game Kid Development.
Y después, está el sistema capacidades especiales de sprites e historial: el sistema puede manipular sprites e historiales en el hardware, escalándolos y girándolos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la carretera debajo del automóvil es una imagen gráfica solitaria que Está siendo escalado y girado para que coincida con la perspectiva de su automóvil. Los sprites de los automóviles también cambian de tamaño instantáneamente, disminuyendo y creciendo a medida que se acercan y se alejan del juego.’ cámara.
El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema El procesador de 32 bits del sistema puede ser capaz de manejar unos cientos de imágenes en pantalla a una velocidad de fotogramas decente, pero debido a que el sistema carece de un procesador de gráficos dedicado eficaz, usted’ Nunca veremos videojuegos 3D a la par de PlayStation o Sega’. Saturn. Fue creado como un estricto sistema 2D. Las suposiciones han obligado a los programadores a impulsar el desarrollo del juego en direcciones que nunca se suponía que debía tomar: los simuladores de viaje y los juegos de disparos en primera persona benefician a Game Boy Advance, pero en muchos casos al juego. Los puntos de vista 3D se están fabricando para poder trabajar con el sistema.
El sistema también tiene capacidades de sonido mucho mejores. aunque’ Es impredecible en algunos juegos. Tenemos canciones de Tony Hawk, por ejemplo, que realmente vibran con el jamminguitarras y tambores base… sin embargo, algunos videojuegos, como GT Advance, tienen bandas sonoras que apenas superan el audio GBC. Muchos videojuegos utilizan el mejor sonido electrónico para las muestras de voz… mientras que Game Young boy Shade puede manejar el sonido real, el GBA El hardware de audio avanzado puede gestionarlo mucho mejor y de forma más limpia.
Y el sistema La asistencia de televisión por cable de Link es mucho más potente que la que tenía el Video Game Boy Color. Nintendo insta a su uso en el desarrollo de GBA y, a veces, solo se necesita una copia del cartucho porque se pueden enviar variaciones más pequeñas del juego. sistemas vinculados.
Ventajas: Es’ Es un gran salto con respecto al videojuego Young Boy Color, sin duda al respecto. Muchos más colores en pantalla, escalado de sprites, rotación y audio mucho mejor. La compatibilidad con el cable de enlace también ha mejorado mucho.
Desventajas: todavía no lo hace. Se parecía a la última generación de sistemas de consola.
Valoración: 7,0 sobre 10
Cuando fue necesario diseñar la carcasa del Game Child Advance, el departamento de I+D volvió a la mesa de dibujo: el Game Child siempre ha sido más alto que ancho, pero era hora de realizar una modificación más cómoda manteniendo la unidad tan pequeña como en realidad ha sido. Por lo tanto, se desarrolló una configuración recta completamente nueva.
El sistema tiene todo el rendimiento del sistema original: interruptor de encendido, control de cantidad, interruptores de arranque y selección, botones de acción A y B. Tú’ También tenemos un altavoz de audio, un conector para auriculares, un puerto de conexión a Internet y un par de muescas para correas y periféricos. Lo único que falta es un puerto para adaptador de aire acondicionado, sin embargo, este no es el caso. No es una mala omisión, ya que Nintendo y otras empresas externas han creado un adaptador de CA para Game Boy Advancement independientemente, utilizando el sistema. área de batería para el periférico’ factor de complemento.
También incluye dos botones adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados para garantizar que los dedos índices puedan presionarlos. Lamentablemente, estos interruptores no son’ t colocado en la posición más cómoda, ye necesitará un entrenamiento importante para que los jugadores los utilicen de forma rutinaria. Yo’ Estoy convencido de que la mejor ubicación para estos botones es en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores envuelven sus manos cómodamente alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los botones laterales y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darse palmaditas en la cabeza y masajearse el estómago.
La unidad es totalmente compatible con videojuegos Young boy Color: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en modo de 8 bits. Es’ Esto no es del todo notable, ya que los juegos se muestran un poco más oscuros que en la pantalla Game Child Shade y la imagen es de menor tamaño como resultado del GBA’. mayor resolución y píxeles más pequeños. Algunos juegos son prácticamente imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Mat Hoffman es un excelente ejemplo.
Y hablando de oscuridad, el sistema todavía no tiene retroiluminación; esta fue una elección de Nintendo para mantener la luz de la batería alta, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Pero hay circunstancias en las que me encantaría pulsar un botón para encender una luz que’ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Tal vez Nintendo produzca una versión con iluminación detallada para las personas que se preocupan más por la imagen en la pantalla que por la duración de sus baterías…
Ventajas: un par de interruptores adicionales harán que los juegos sean más versátiles y la unidad dura más de 15 horas con 2 baterías AA.
Desventajas: La pantalla aún requiere luz, los interruptores laterales están colocados de manera incómoda para manos grandes. El soporte del GBC es un poco oscuro en algunos juegos concretos.
Clasificación: 7,5 sobre 10
Cuando tú’ Eres el único videojuego que existe, usas No tengo que molestarme con que las personas sigan su ejemplo. Nintendo realmente no tiene competidores en el mercado de portátiles, lo que hace que sea mucho más posible para otras empresas producir videojuegos en el sistema. Es un excelente sistema para ganar dinero. El sistema se lanzó con mucho más de 17 juegos y se espera que se entreguen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una gran biblioteca, que’ Tampoco es el año inicialmente completo del sistema. Además, si aparece un juego decente de Game Young boy Shade, tú’ Tenemos la garantía de poder jugarlo en el Videojuego Child Development.
Ventajas: Todos y sus hermanos crearán videojuegos y periféricos para Game Child Breakthrough.
Desventajas: ‘ Es casi ideal… nosotros’ Estamos perdiendo medio punto en el juego simplemente desde que lo hicimos. re colección por un ataque de Elmo Experiencias peludas satisfechas en los juegos de Letterland.
Puntuación: 9,5 sobre 10
Por menos de cien dólares, puedes conseguir por tu cuenta un sistema que’ Sorprenderá a cualquier tipo de sistema de videojuegos portátil del mercado. Es’ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas gráficos 3D respetables y juegos más asequibles, esos $100 se pueden utilizar en la PlayStation original. Aún así, para ser un sistema que puedes llevar básicamente a cualquier parte, es Es una pequeña porción del presupuesto.
Sin embargo, el coste del software puede resultar un poco caro. Debido a que los juegos están en cartuchos, a las empresas les cuesta mucho más generar juegos para el dispositivo. Nintendo puede permitirse el lujo de recortar los gastos en sus videojuegos, como usted’ Encontrarás la mayoría de sus videojuegos en el rango de $ 30. Pero también para los terceros que intentan ganar dinero con juegos para GBA, deben cobrar un precio económico superior, lo que eleva la tarifa aproximadamente al costo de un juego premium de PlayStation: $40. Es’ Hay una sorpresa para las personas que utilizan el precio de $ 29,99 para los cartuchos Game Boy Shade, pero ‘ Es un mal esencial. Si las empresas pueden’ No ganan dinero con los juegos, simplemente ganaron. No hago los juegos.
Ventajas: Es’ Cuesta cien dólares por el sistema, e incluso menos si comparas precios en una cadena de tiendas.
Desventajas: El medio del cartucho fuerza los precios del juego más de lo que muchos están acostumbrados. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o más por el artículo normal lanzado por terceros.
Clasificación: 5,0 sobre 10
Game Child Breakthrough es un buen sistema que Es una excelente bebida refrescante de agua después de jugar al terriblemente anticuado Game Kid Shade, listo para más de dos años. El sistema tiene suficientes posibilidades para una vida útil mucho más larga que el GBC, ya que el sistema puede gestionar mucho más de lo que el sistema inicial de 8 bits jamás podría imaginar. Este sistema será el desarrollador Fight Ring, ya que varios intentarán superar a los demás para lograr los mejores métodos visuales y una gran cantidad de impresionantes juegos 2D y pseudo-3D en el sistema.
El sistema realmente comenzó con una gran explosión. y nosotros’ Tenemos un largo camino por recorrer.